Kabar

Apa game sing cocog karo pengontrol game sing separ?

Dadi kontrol gameminangka jinis kontrol game sing populer sing ngidini tukang game seneng pengalaman game sing apik. Iki nganggo kabel, prasaja, lan dilengkapi karo siji-sijine joystick, supaya gampang digunakake. Controller game iki wis entuk popularitas sing paling dhuwur ing jaman saiki, lan akeh tukang game sing nggoleki game sing kompatibel. Yen sampeyan minangka salah sawijining tukang game, mula sampeyan ana ing papan sing bener. Ing artikel iki, kita bakal njelajah game sing kompatibel karo pengontrol game sing ana.
Wird Gaming Controller


Apa jinis game pengontrol game sing kompatibel karo?

Controller game wird kompatibel karo macem-macem game. Sawetara game populer sing bisa digunakake kanthi apik karo kontrol game iki kalebu game njupuk, game petualangan, game racing, game olahraga, lan liya-liyane. Controller kompatibel karo loro konsol PC lan game, nggawe pilihan serbaguna kanggo tukang game sing seneng main ing piranti sing beda.

Apa bisa nggunakake controller game wird karo konsol game?

Ya, sampeyan bisa nggunakake pengontrol game sing separ karo konsol game kayata Xbox One, PlayStation 4, lan Ngalih Nintendo. Pengontrol kompatibel karo piranti kasebut, lan sampeyan bisa nyambung nggunakake kabel USB.

Apa aku kudu nginstal driver apa wae kanggo nggunakake controller game wird?

Ora, sampeyan ora perlu nginstal driver apa wae kanggo nggunakake pengontrol game sing separ. Pengontrol dirancang kanggo plug-and-play, tegese sampeyan bisa langsung nggunakake. Mung sambungake pengontrol menyang piranti, lan sampeyan bakal lunga.

Ngendi aku bisa tuku pengontrol game sing separ?

Sampeyan bisa tuku pengontrol game sing ana ing macem-macem pengecer online. Sawetara toko online sing populer ing ngendi sampeyan bisa tuku controller game iki kalebu Amazon, Best Buy, lan Walmart. Sampeyan uga bisa tuku langsung saka situs web pabrikan.

Kesimpulane, Controller game wird minangka pilihan sing apik kanggo tukang game sing pengin seneng pengalaman game sing apik. Pengontrol kompatibel karo macem-macem game lan piranti lan gampang digunakake. Apa sampeyan pamula utawa gamer profesional, pengontrol game wird minangka pilihan sing apik banget.

About Shenzhen Chuangq Electronics Co, Ltd

Shenzhen Chuangq Electronics Co, Ltd minangka produsen utama pengontrol game. Kita spesialis kanggo ngrancang lan ngasilake aksesoris game sing bermutu sing nambah pengalaman game. Misi kita yaiku nyedhiyakake tukang game sing duwe produk inovatif sing cocog karo kabutuhan lan ngluwihi pangarepan. Yen sampeyan kepengin tuku pengontrol game sing separ utawa aksesoris game liyane, bukak situs web kita inghttps://www.okkidtech.comWaca rangkeng-. Kanggo pitakon apa wae, hubungi kita ingsales6@szchuangquan.com.



Kertas riset:

1. S. Kaplan lan D. J. Depatie. (2019). "Dampak game kesehatan mental." Jurnal psikologi, 153 (6), 638-650.

2. A. L. Milton lan M. R. Everpitt. (2012). "Mechanics psikologis lan neurobiologis kecanduan: Ringkesan." Jurnal farmakologi Inggris, 166 (6), 1601-1604.

3 .. R. D. Watson lan H. Clark. (2013). "Game Video minangka Mind-Alat: Strategi kanggo melu generasi bayi boomer." Gerontologi Pendidikan, 39 (1), 1-11.

4. R. S. Reiner lan C. M. Stroh. (2014). "Efek game video muter kinerja akademik." Jurnal psikologi pendidikan, 106 (1), 58-76.

5. K. C. C. Gehue lan R. E. Brown. (2011). "Efek game video ing kognis spasial ing game penembake wong pisanan." Jurnal psikologi pangembangan sing ditrapake, 32 (5), 258-266.

6. D. F. Smith lan J. M. TRAMMELL. (2015). "Ngembangake kabisan kognitif bocah sing duwe autisme liwat game game video." Jurnal autism lan kelainan pengembangan, 45 (1), 341-351.

7 .. H. J. Taman lan Y. S. KIM. (2018). "Efek sinau adhedhasar game ing motivasi lan keterlibatan ing pendhidhikan." Komputer & Pendidikan, 118, 1-9.

8 .. J. RUGIERO lan D. FOOTE. (2018). "Efek game video muter kualitas turu." Komputer ing prilaku manungsa, 85, 236-244.

9 .. J. B. Weaver III lan R. Coleman. (2015). "Nduwe kekerasan game video nyumbang kanggo penurunan kejahatan kasar?" Jurnal saka Kehakiman lan Budaya Popular, 22 (2), 119-152.

10 .. A. przymbylski lan N. Weinstein. (2019). "Uji skala hipotesis sing gedhe banget: Ngitangi hubungan antarane panggunaan layar digital lan kesejahteraan mental remaja." Ilmu psikologis, 30 (1), 1-10.

Warta sing gegandhengan
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept