Kesimpulane, Controller game wird minangka pilihan sing apik kanggo tukang game sing pengin seneng pengalaman game sing apik. Pengontrol kompatibel karo macem-macem game lan piranti lan gampang digunakake. Apa sampeyan pamula utawa gamer profesional, pengontrol game wird minangka pilihan sing apik banget.
About Shenzhen Chuangq Electronics Co, Ltd
Shenzhen Chuangq Electronics Co, Ltd minangka produsen utama pengontrol game. Kita spesialis kanggo ngrancang lan ngasilake aksesoris game sing bermutu sing nambah pengalaman game. Misi kita yaiku nyedhiyakake tukang game sing duwe produk inovatif sing cocog karo kabutuhan lan ngluwihi pangarepan. Yen sampeyan kepengin tuku pengontrol game sing separ utawa aksesoris game liyane, bukak situs web kita inghttps://www.okkidtech.comWaca rangkeng-. Kanggo pitakon apa wae, hubungi kita ingsales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan lan D. J. Depatie. (2019). "Dampak game kesehatan mental." Jurnal psikologi, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton lan M. R. Everpitt. (2012). "Mechanics psikologis lan neurobiologis kecanduan: Ringkesan." Jurnal farmakologi Inggris, 166 (6), 1601-1604.
3 .. R. D. Watson lan H. Clark. (2013). "Game Video minangka Mind-Alat: Strategi kanggo melu generasi bayi boomer." Gerontologi Pendidikan, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner lan C. M. Stroh. (2014). "Efek game video muter kinerja akademik." Jurnal psikologi pendidikan, 106 (1), 58-76.
5. K. C. C. Gehue lan R. E. Brown. (2011). "Efek game video ing kognis spasial ing game penembake wong pisanan." Jurnal psikologi pangembangan sing ditrapake, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith lan J. M. TRAMMELL. (2015). "Ngembangake kabisan kognitif bocah sing duwe autisme liwat game game video." Jurnal autism lan kelainan pengembangan, 45 (1), 341-351.
7 .. H. J. Taman lan Y. S. KIM. (2018). "Efek sinau adhedhasar game ing motivasi lan keterlibatan ing pendhidhikan." Komputer & Pendidikan, 118, 1-9.
8 .. J. RUGIERO lan D. FOOTE. (2018). "Efek game video muter kualitas turu." Komputer ing prilaku manungsa, 85, 236-244.
9 .. J. B. Weaver III lan R. Coleman. (2015). "Nduwe kekerasan game video nyumbang kanggo penurunan kejahatan kasar?" Jurnal saka Kehakiman lan Budaya Popular, 22 (2), 119-152.
10 .. A. przymbylski lan N. Weinstein. (2019). "Uji skala hipotesis sing gedhe banget: Ngitangi hubungan antarane panggunaan layar digital lan kesejahteraan mental remaja." Ilmu psikologis, 30 (1), 1-10.